Физика для разработчиков компьютерных игр

28.12.2009 · ≈ 1 мин чтения


Автор: Д. Конгер Издатель: Лаборатория знаний, 2007 г.
Страниц: 498, ил. Формат: djvu / rar Размер: 8,88 Mb

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх.
Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий.

Внимание! Для скачивания файлов с нашего сайта необходимо зарегистрироваться.